索尼正计划缩减其多平台发行策略,原因是其他平台未能如期带来更可观收入。近日统计网站Ampere的报告似乎也证实了这点,多款索尼第一方3A大作在PC上的销量,都未能突破100万份,导致多平台战略对索尼而言似乎弊大于利。

据Ampere的报告显示,《战神:诸神黄昏》PC版首月仅吸引30万玩家,《漫威蜘蛛侠2》PC版首月仅吸引26万玩家。《地平线:西之绝境》23万玩家,《对马岛之魂:导演剪辑版》71万玩家。这些数字与其在PlayStation主机上动辄千万的销量形成鲜明对比,这表明这些游戏系列在PC上销量堪称微乎其微,或许并不值得索尼投入如此多的资源。
战神:诸神黄昏
抛开强行植入黑人女孩的争议,《战神:诸神黄昏》无疑是对得起玩家对它的期望的,站在前作的肩膀上,本作成功做到了推陈出新、稳中有进,带给了玩家非常优秀的游戏体验...
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不过这些数字并不能完全反映真实情况,索尼单机作品登陆PC往往存在较大延迟(通常2-4年),且定价偏高、优化参差不齐,导致PC玩家购买意愿不足。面对这一窘境,索尼或将进一步收紧独占策略,以强化自家硬件的护城河。对于PC玩家而言,未来想在电脑上玩到《漫威金刚狼》《沙罗周期》等新作,恐怕希望渺茫。
漫威蜘蛛侠2
虽然“集大成者”这个词有时会被视为一种委婉的批评,意味着缺乏原创性,但对于《漫威蜘蛛侠2》来说,它恰当地描述了..
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不过这也并非意味着索尼在PC市场完全失败,虽然单人游戏处境艰难,但其多人游戏和在线服务型游戏却相当成功,《绝地潜兵2》在PC上销量是PS5两倍多,《马拉松》在PC上也吸引了超过100万玩家。因此索尼计划放弃单人游戏PC移植,而坚持在PC平台发行服务型游戏,也就不难理解了。
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