近日,《战地6》设计总监Shashank Uchil在接受媒体采访时,正式确认本作将回归传统的64人对战模式,放弃了前作《战地2042》中备受争议的128人大战场设计。
Uchil坦言,团队从《战地2042》的经验中吸取了深刻教训:“我们会尝试一些东西。有时候行得通,有时候就不行,就这么简单。我们曾以为更大规模的玩家数量会奏效——但事实证明它并没有真正流行起来。”
他用了一个生动的比喻来解释这一决策:“这就像一支乐队尝试新曲风:我们自己觉得不错,但玩家不买账。最终,我们还是得听从玩家的声音。我们做的是玩家想要的游戏。”
Uchil强调,《战地》玩家的反馈非常直接且具有影响力。他表示,开发团队高度重视社区意见,甚至将Reddit视为“第一手来源”。“我们所有人都在上面看反馈,”他说道,“玩家的声音非常响亮,他们会明确告诉我们想要什么。”
除了线上社区的反馈,开发团队还通过更深入的方式收集意见。Ripple Effect工作室总经理Christian Grass透露,自今年三月起,已有外部玩家在家中使用自己的设备参与《战地6》的测试,并持续向开发团队提供真实环境下的体验反馈。
此次回归64人模式,标志着《战地》系列在经历大胆革新后,重新回归核心玩家所熟悉的节奏与战术密度。随着10月10日发售日的临近,开发团队希望这一“倾听玩家”的策略,能让《战地6》重拾系列昔日的辉煌。
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