由Aqua Tree开发、Dream Age运营的新作MMORPG《Architect》,前日公开了职业与战斗相关内容。
《Architect》由五个职业组成:战士、法师、刺客、猎人和战斗牧师,每个职业代表一个与被遗忘之地相邻的大陆国家。
战士源自维京主题的斯托姆克尔地区,拥有粗犷面容与健壮体魄,使用双手剑展现厚重爽快的动作特效。法师来自设计为西欧贵族风格的西部法兰提亚地区,通过法杖施展巨型元素技能,可实现策略性玩法。
刺客出身于中东厚重风格的阿西恩特特,以双剑为主要武器,通过隐身技能实现刺客特有的浪漫设定。猎人是使用长弓的弓箭手职业,向上射出的箭矢会如光雨般洒向地面,以震撼演出效果营造压迫感。
尤为值得关注的是战斗牧师,这是现有MMORPG中未曾出现过的独创职业。其使用如台球般投掷水晶球的独特武器,兼具开朗活泼的性格与精灵般的神秘气质。
作为游戏核心职业,战斗牧师从企划初期就经历了近200次方案重构。开发团队表示,他们在水晶球中融入波浪、森林等自然意象,致力打造非凡角色特质,这体现了对每个职业设计的用心程度。
所有职业均可选择男女性别也是一大特色。相比多数MMORPG对特定职业限定单性别的情况,《Architect》不惜投入双倍时间与成本,为所有职业提供性别选项,让玩家能依据自身偏好享受多样化体验。
针对职业平衡问题,游戏提出创新解决方案:所有职业基础设定均为输出位,但通过姿态转换可担任坦克、治疗、增益、减益等角色。玩家平时可单人输出,在大规模PVP或副本中则根据需求转换职能,兼顾单机与团队玩法灵活性。
战斗系统采用非锁定后判定模式,这是开发团队的传承设计。玩家需自主判断技能射程与施放时机进行瞄准,既可享受一次性攻击多目标的爽快判定,又能体验多对一或需要精细操作的单挑战斗。
为呈现华丽视觉动作与动态表现,团队与韩国顶级动捕艺术家合作,特别强调从玩家最常使用的普通攻击开始精心设计,而非仅侧重特殊技。尤其远程角色如猎人也兼具打击感、华丽度与压迫感。
针对操作受限玩家,游戏引入智能自动狩猎系统。这不是简单的挂机系统,而是注重玩家选择与干预的平衡设计:玩家可自主设定狩猎区域,仅在战略时机介入,既保留手动操作乐趣,又不失自动化便利性。
开发团队表示将重复枯燥流程交由系统处理,让玩家专注体验游戏精华。自动狩猎比重可由玩家自主决定,而部分内容仍专为手动操作乐趣优化。
对于新手职业推荐,官方表示所有职业均设计为选择无悔,仅凭外观偏好选择也能获得满足,同时特别推荐刺客职业——其拥有全职业中最轻快迅猛的战斗动作,能充分感受视觉冲击。
《Architect》采用虚幻5引擎呈现高品质画面,以神秘宏大世界观为特色,支持滑翔、游泳、攀岩等无限制特殊移动方式,可自由探索广阔场景。游戏将于9月17日开启预约,预计下半年正式上线。
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