Techland叙事总监Tymon Smektala在接受外媒GamesRadar+采访时坦言:"当年推出《消逝的光芒1》时,我们还是个年轻的工作室,根本没想到能做出这么棒的游戏。"尽管他承认这算不上高成本大作,但没人能否认Techland在这款处女作中超越自我。

Smektala不得不承认,《消逝的光芒2》某种程度上丢失了初代的吸引力。虽然续作《消光2》取得了商业成功,但他反思道:"我们可能犯了些错误。"在他看来,部分问题源于过度追求大众化,Techland在妥协中牺牲了《消逝的光芒》的核心。

"想讨好所有人,最终可能谁都没讨好。"团队试图将续作打造成初代未能实现的3A级大作,却让核心粉丝失望了。玩家直言:"这根本不是你们当初吸引我们的特质。"不过Smektala强调,《消逝的光芒2》只是绊了一跤而非彻底跌倒,而即将推出的《消逝的光芒:困兽》将努力平衡两代特色。

"我们既要3A级的品质,更要证明我们没丢掉看家本领。如果玩家感叹"这就像初代重制版一样精致",那我们就真的成功了。"
另外,初代《消逝的光芒》十年大更新现已发布,逐渐榨干自研引擎的潜能。除Switch外,其余平台均可免费更新。

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