《怪物猎人:旅人》官方在今日宣布,这款游戏将参加于9月25日至28日在日本千叶县幕张展览馆举办的2025东京电玩展(TGS2025)。作为一款由腾讯天美工作室群与卡普空联手打造的手游,《怪物猎人:旅人》将在Level Infinite展位提供首次公开试玩的机会。
游戏中,玩家的身份是一名研究怪物的学者旅人,在一次梦中遭遇了一条喷吐紫色火焰的神秘飞龙后,便踏上了成为猎人的旅途。游戏不仅延续了《怪物猎人》系列的经典元素,如多样的武器系统、紧张刺激的狩猎挑战等,还将引入一系列新的玩法机制。
不同于传统的单机体验,《怪物猎人:旅人》特别强调社交互动和团队协作。玩家不仅可以招募盟友一同作战,还能通过建造系统自由构建自己的居住地,这些功能不仅增加了游戏的深度,也促进了玩家之间的交流和社区建设。同时,游戏支持最多四名玩家联机合作,共同挑战强大的怪物,享受团队协作的乐趣。
腾讯对于《怪物猎人》系列似乎有着一种近乎偏执的热情。回顾过去,腾讯在这个IP上的努力历程,就像是一部充满波折却又坚持不懈的爱情故事,让人既感到幽默又不禁感叹命运多舛。
腾讯与《怪物猎人》的初次结缘,是通过投入巨资打造的《怪物猎人Online》。即便过程中经历了多次技术调整和开发引擎的更迭,腾讯依然坚持完成了这款游戏的开发。然而,《怪物猎人Online》在公测三年后就宣告停运,这段旅程并未达到预期的效果。
随后,腾讯将视线转向了单机游戏市场。为了增强自家WeGame平台的竞争力,腾讯与卡普空再度联手,将《怪物猎人:世界》的PC版本引入该平台。作为WeGame上首款3A级别的游戏,腾讯为《怪物猎人:世界》提供了诸多优待,包括比Steam更早2天的解锁时间以及更近100元的优惠价格。尽管如此,这款游戏在中国市场的发行仅维持了短短四天便遭遇了下架的命运。
在接连经历了网络游戏和单机游戏市场的挫折之后,腾讯似乎逃不开“怪物猎人”这个IP的魔咒,在腾讯投资的《怪物猎人》真人电影又因台词问题在中国市场上映首日即被大规模下架,次日中国院线更是全部撤档。
尽管如此,腾讯似乎并不相信这个颇为玄学的“怪猎魔咒”。面对之前在网游、单机、电影的三次失败,腾讯仍选择继续与卡普空携手进入尚未涉足的手游领域,并由腾讯内部的王牌团队天美工作室来主导该项目,大有不成功便成仁的意味。
那么问题来了,腾讯的第四次尝试能否打破魔咒呢?咱们拭目以待。
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