日前,韩国游戏公司NCsoft公开了2025年Q2财报和未来计划。
1、第二季度财报
- 销售额 3,824亿韩元(折合人民币约为20亿元,环比增长6%,同比增长4%)。其中,手机游戏销售额 2,190亿韩元,经典PC网游销售额 917亿韩元。
- 营业利润 151亿韩元(折合人民币约为7867万元,环比增长189%,同比增长71%)。得益于销售额增长及其他费用减少。
- 净亏损 360亿韩元(折合人民币约为1.87亿元)
2、NCsoft 发展方向
经典IP稳固引领销售额
- 《天堂2M》在东南亚扩张取得远超预期的显著增长。
- 《剑灵Neo》、《永恒之塔 经典版》在海外扩张也取得良好成果。
- 通过地区扩张成功执行了基于经典IP的巩固战略。
- 地区扩张明年也将持续进行。
- 计划通过《天堂M》、《天堂2M》进军中国市场,《天堂W》进军东南亚市场,持续扩大经典IP价值。
新作相关
- 预计第四季度在韩国地区和中国台湾上线的《永恒之塔2》将正式开始营销。
- 随着《永恒之塔2》在第四季度上线,预计2026年将有共7款新作。
- 《Breakers》、《Timekeepers》、《LLL》及4款衍生游戏等将按季度陆续推出。
- 预计凭借经典IP地区扩张带来的稳定成果及新作带来的额外销售额,2026年销售额将达到2万亿至2.5万亿韩元。
- 为获取新增长动力而进军新游戏类型
- 正积极推进获取手机休闲游戏业务。
获取手机休闲游戏是进军全球大众市场的主要战略。
- 持续发掘相关投资及并购(M&A)机会。
- 同时也在构思结合AI技术的高阶业务战略。
- 关于手机休闲游戏战略的具体计划将于近期公布。
3、朴炳武共同代表发言
关于手机休闲游戏,我们已推进了多次海外并购(M&A)。其中1~2个项目进入了最后一轮谈判,但因估值差距(Valuation Gap)未能达成交易。比起为了并购而并购,我们更注重坚持估值原则(Valuation Discipline)。
与此同时,我们在内部引进了曾在手机休闲游戏领域展现卓越能力的阿内尔·切曼,计划将NCsoft的数据中心与AI技术相结合,灵活调整并购策略。我们既在进行大型公司的并购,也在推进小型公司的并购。通过这种方式,我们进行游戏发行(Publishing)并学习内部经验。这是其中一个重要方向。另一个方向则是通过射击类游戏等获取增长动力。
去年我们实现了结构化的成本优化,但今年仍将针对性地进行人员及成本优化。今年上半年已通过海外分公司、子公司优化了约100名人员,下半年计划针对具有重复功能、效率低下的组织,再优化约200-300名人员。恳请谅解第三、四季度的营业利润可能因此出现波动。这是为了让公司在明年、后年保持健康状态而持续进行的措施。
我们曾提出要建立仅靠经典IP就能实现盈利的成本结构,目前该目标已取得相当进展。在此基础上,若新作不断叠加,效果将会非常显著。但为了在明年、后年更加强化这一点,我们将持续推进成本优化。
正如所强调的,我们的射击游戏、二次元集群战略正在奏效,明年实际将推出多款新作。手机休闲游戏类型方面,自去年起已持续进行了一年半以上的人才引进和并购。现在已到了能够创造销售额的阶段。相信只要对我们的战略保持信心并持续关注,终将取得良好成果。

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