据外媒insider-gaming报道,尽管一些玩家因其50美元(约合人民币359元)的定价而猜测其内容简短,但《四海兄弟:故乡》的开发商坚称游戏的长度并不短。

定于8月8日发售的《四海兄弟:故乡》,将把该系列带回其意大利西西里的起源地。Hangar 13工作室做出了一些重大决策,包括放弃了《四海兄弟3》的开放世界玩法。
而且该作50美元的定价低于当前行业标准价格(通常为70美元/502元人民币),这导致一些人推测游戏长度因此较短,但开发商反驳了这些看法。
Hangar 13的总裁尼克·贝恩斯在接受采访时坚称,玩家不会对游戏的长度感到失望,游戏拥有“你所期待的所有深度,包括对话和所创造的世界,大家不需要担心游戏质量或它超级短的问题”。

虽然贝恩斯没有透露《四海兄弟:故乡》的平均通关时间具体是多少,但他告诉玩家可以期待一个“类似《四海兄弟1》、《四海兄弟2》风格的游戏体验”,并预测“每个人都会非常满意”。
该系列的前两款游戏通关时间大约在10-14小时左右,因此他的言论暗示新作可能有类似的长度。这看起来肯定不像《四海兄弟3》那样需要大约50小时才能完全通关的巨大工程。
然而,《四海兄弟3》的开放世界玩法是该系列中的一个特例,这在很大程度上导致了其通关时间很长。关于这一点,游戏总监亚历克斯·考克斯透露,《四海兄弟:最终版》的直接反馈起到了巨大作用。
他解释道:“我们得到的反馈是,《四海兄弟:最终版》是很多玩家想要玩到的那种《四海兄弟》游戏。显然,我们为这款新游戏也经历了重大的引擎更新,因此我们希望将重点放在我们认为《四海兄弟》最擅长的领域,那就是讲述精彩的故事。”
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