尽管前作《对马岛之魂》整体表现出色,但它的开放世界内容却因“重复性太高”而受到了一些玩家的批评。在近日接受Automaton采访时,《羊蹄山之魂》总监Nate Fox表示,开发团队已经听到了玩家反馈,续作将以全新方式回应这些批评。
Fox指出,《对马岛之魂》的开放世界虽然画面唯美、探索有趣,但诸如劈竹子小游戏、发现动物栖息地、泡温泉放松等内容过于频繁,导致任务逐渐变得乏味重复。

Fox表示:“在《羊蹄山》中,我们在探索方面做了更深入的挖掘,相比堆砌一堆内容让玩家完成,我们更希望鼓励玩家离开主线路径,自由探索,并获得出人意料的结果。”
他补充说:“我们改进了前作中那种重复小游戏的体验,不会再让玩家每次发现新秘密时都经历同样的流程。我们准备了各种不同的故事,希望为探索者带来惊喜。我们相信,开放世界的真正魅力正是在于探索本身,所以我们力求带来多样化的体验。”

虽然新作更加强调自由探索,但从目前披露的信息来看,游戏世界中仍会包含各类活动和小游戏。
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