失落星船:马拉松 的 Steam 同时在线人数(CCU)已经成了每周的固定看点。每当我打开谷歌输入“失落星船:马拉松”时,“失落星船:马拉松 Steam CCU”总会排在搜索建议的首位。这再次提醒我,我真该关掉这些搜索建议;它们只会带来不必要的干扰。不过跑题了。
失落星船:马拉松
游戏本身的品质具备在搜打撤品类里站稳脚跟的底子,但它能否这个渐趋饱和的赛道中坚持到终点,还要看正式上线后的表现。
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重点在于,比起真正玩这款游戏的人,似乎有更多人是在盯着 Bungie 这款实时服务撤离射击游戏的各项数据,仿佛在等待它“灭绝”的信号。这很荒谬,但这就是互联网,我们也就只能接受现状。当然,关于 失落星船:马拉松 的长期生存能力确实存在非常现实的疑问,虽然它似乎确实吸引了一批规模相对较小但极其忠诚的用户群。而 Bungie 自己这个周末可能也在向这些粉丝保证,游戏的灯火短时间内不会熄灭。
未来可期?

首先,当一款游戏的创意总监积极与媒体沟通时,这总是一个好迹象。此次接受采访的是 GamesRadar。Julia Nardin 坚持认为,失落星船:马拉松 开发团队已经为未来几年制定了计划。这本身并不令人惊讶;这仅仅是一个好迹象,表明这种实时服务架构有明确的思路,你需要提前做好规划。然而……
“我们知道未来几年想把故事引向何方,但我不想说它完全是‘锁定’的,因为对我们来说,让玩家能够参与塑造故事非常重要。”——Julia Nardin
正是这些想法的结合让我觉得特别有希望。Nardin 不仅表示如果 失落星船:马拉松 继续前行,他们已有既定计划;而且还提到计划具有灵活性,并存在由玩家主导的潜在转折。在我看来,这展现了一位目光长远的团队领导者,她愿意向公众传达一个明确的信号:失落星船:马拉松 不会去任何地方。
这并不意味着它不会逐渐淡出视线。我们不知道 Bungie(或者索尼)如何定义成功,但可以肯定的是,这款实时服务大作目前的玩家留存率并没有达到爆发式的程度。不过,如果他们能维持现状,且玩家群体足以支持游戏的更新节奏,那么或许 失落星船:马拉松 确实能够实现其叙事野心,并在未来几年持续进行内容扩展。

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