在《暗黑破坏神4》公布全新资料片《憎恨之王》后,暴雪娱乐总裁约翰娜・法瑞斯接受了彭博社的采访。
暗黑破坏神4
《暗黑破坏神4:憎恨之躯》更像是一次内容的扩充,而非游戏体验的革新。对于期待《暗黑破坏神4》能够带来更深层次变革的玩家来说,本次收费不菲的资料片不足以满足他们的期待。暴雪像是在尝试通过增加更多同质化的内容来延长游戏的生命周期,同时借此机会实现商业上的收益最大化..
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我们从网易学到了很多
谈及中国市场时,法瑞斯毫不掩饰其重视程度。她坦言,推动暴雪游戏重返中国是她上任第一年的核心任务之一。在微软完成对动视暴雪收购后,暴雪与网易迅速重启谈判,并于2024年4月正式宣布“复合”。
“我们与网易的关系远超预期,”法瑞斯透露,双方高层保持每月固定会议,互访频繁,有时网易团队飞赴美国,有时暴雪管理层亲赴杭州。“我们从网易学到了很多,反之亦然。”她特别以《暗黑破坏神4》国服12月12日的成功上线为例,称这是“暴雪有史以来技术最复杂的一次发布”,涉及战网架构对接、数据迁移、本地合规等多重挑战。

在双方通力协作下,不仅实现与国际服同步更新至2.4.2版本,还推出了全球最低价128元的基础版与含双DLC的488元礼包,引发玩家热烈反响。
战略升级:每年1-2款重磅作品,不止于游戏
面向未来,法瑞斯明确提出了暴雪的“五年规划第二阶段”目标:确保每个自然年至少推出1-2款真正具有分量的数字产品。这些产品既包括《憎恨之王》这类大型资料片,也可能涵盖全新游戏或重大系统革新。

她强调,暴雪将优先深耕现有标志性IP,《魔兽世界》《暗黑破坏神》《守望先锋》等。“我们手握王牌,最好的日子还在后头。”每位IP负责人被要求清晰规划项目三年甚至四年后的发展路径,既要推进眼前的圣骑士职业上线,也要布局《暗黑》系列的长期演进。
魔兽世界
或许魔兽就是这样一款游戏,你说不清它哪里好,但是总有些什么让它替代不了..
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更具野心的是,法瑞斯提出暴雪的终极愿景是成为“全球最佳的游戏与娱乐公司”,而不仅仅是“游戏公司”。目前,暴雪内部已引入多位好莱坞背景人才,正就几乎所有核心IP开展跨媒介开发讨论,包括影视、动画、出版等方向。“我们相信暴雪的IP实力足以与任何娱乐巨头抗衡,”她表示,尽管尚无具体项目公布,但未来五年有望看到实质性突破。
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