直入主题吧:你很可能不会读这段引言,更有可能的是——就在我们说话的当口——你已经直接跳到榜单部分,想看看一个陌生人(也就是我)是否和你(也就是你)喜欢同样的游戏。好消息是,我可能确实喜欢一些和你一样的游戏!这说明我是个好人。坏消息是,我也喜欢一些你不喜欢的游戏。这说明我纯粹是个垃圾。
我很想在这篇专栏里哀叹一下电子游戏产业的现状。但是,第一,我今年居然在一款电子游戏里以真实形象出镜了(《真人快打:遗产合集》),这足以让我父母觉得我混得还不错。第二,如果你正在读这篇文章,我猜你已经知道外面的情况有多糟糕了。在全球范围内,电子游戏产业莫名其妙地同时处于两种状态:既是流行文化最强大的驱动力之一,又是一个没有人能保住饭碗的行业。
没错,这个行业现在一团糟。但话说回来,这反而让所有进入前十榜单的游戏显得更加特别。这些游戏不是由某位工作室高管在真空中魔法般变出来的。它们是由人制作的,由人游玩的,也许值得记住的是,在这两者之间应该存在某种商业关系,让那些制作游戏的人能够养家糊口。
所以,以下是我的十大游戏。另外请注意,像《Arc Raiders》、《Dispatch》和《布莱克庄园的通灵会》这样的游戏没有上榜,因为我只玩了几个小时。它们看起来都很棒。如果它们是你的最爱,那我为你高兴。
10 晦暗之光:远征33

我对游戏中残留的AI感到恼火吗?是的,确实。我是否在玩到一半时就猜到了整个剧情和结局?说实话,我觉得任何人都能猜到。不知何故,这款游戏在故事节奏上的暗示比格挡时机的提示还要明显。但即使有这些缺陷,它还是从头到尾都吸引着我,所以它上榜了!很棒的音乐,很棒的表演,很棒的游戏玩法,还有很棒的剧本——尽管我不是特别喜欢故事的走向。我不知道,我就是个矛盾的人。
9 双点博物馆
双点博物馆
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天啊,我太爱电子游戏里的博物馆了。《动物森友会》里我最喜欢的部分?博物馆。《最后生还者2》里我最喜欢的场景?博物馆。《最终幻想7重制版》最棒的部分?博物馆。我知道不是每款游戏都能有博物馆,但至少我们终于有了一款让你经营博物馆的出色游戏。《双点博物馆》结合了我最爱的两种类型:建造一个充满错误的建筑,以及假装在学习而实际上啥也没学。
8 音乐方块:崛起

虽然我更喜欢俄罗斯方块,但《音乐方块:崛起》通过更怪异、更有趣的背景、歌曲和方块,对《俄罗斯方块效应》的公式进行了改进。《音乐方块》始终是一款以音乐为主导的益智游戏,但在VR中配上令人瞠目的意象,它完全让人着迷,我会在未来几年里反复游玩。
7 天国降临:救赎2

说实话:在把这款游戏还是《死亡搁浅2》列入我每年“节奏比我希望的慢,但一旦克服了我的懒惰就绝对满足”的类别时,我有点纠结。它做到了最佳角色扮演游戏该做的事:让我感觉可以自由地做任何我想做的事,同时又不会因为做了一个奇怪的选择而觉得“玩错了”或错过了故事。话虽如此,我有一半时间肯定玩错了,因为我水平太烂。
6 空洞骑士:丝之歌
空洞骑士:丝之歌
Steam好评率“多半差评”,《空洞骑士:丝之歌》算是好游戏吗?
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这只是一款美丽的游戏,是另一款美丽游戏的续作。我会在《丝之歌》的某些部分只想静静地站着,观察背景的艺术或角色的动作方式。更多的类银河战士恶魔城游戏应该拥有如此鲜活的感觉。
荣誉提名:真人快打:遗产合集

一方面,我在Steam和Switch 2上已经玩了几十个小时。另一方面,我本人确实在纪录片部分出镜了,所以把它排名会有点不合适。别担心:这款游戏卖不卖得好我都不会多拿钱。但这是我的榜单,而且这很可能是我这张脸第一次也是最后一次出现在任天堂Switch上,所以我要提一下。
5 马里奥赛车世界

我想我对《马里奥赛车世界》唯一的抱怨是,它的原声听起来像《周六夜现场》的开场曲,只不过延长了好几个小时。我喜欢《周六夜现场》的开场!我甚至曾在那里工作过。但是,嗯,我不确定我是否能接受每首任天堂歌曲都有颤音爵士乐翻唱版本。除此之外,这是一段美妙的时光。我喜欢这种大型开放游戏,它只想让你出去看看你能做些什么。如果爵士乐少一点,它的排名可能会更高。
4 哈迪斯2
哈迪斯2
游戏在继承前作动作性的基础上,在玩法设计与养成宽度等方面做出了不小的改动,体验上也与初代有所差异,这让《哈迪斯2》摆脱了续作常见的新瓶装旧酒的问题,同时也给它带来了不小的考验..
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你喜欢《哈迪斯》?那你也会喜欢《哈迪斯2》。关于这款游戏,我不知道还有什么没被说过的。我从测试版就开始玩这款游戏,我喜欢在一次超级成功的运行中途获得的那种感觉,仿佛你正随着La Roux的《Bulletproof》这首歌在敌人中滑行。
3 大金刚狂欢节

我是一个喜欢看游戏制作人员名单的人。哦,我也会玩二周目模式,别误会。但当我第一次玩通一款游戏时,我通常会直奔结局。为什么?不知道。我活在自己制造的地狱里。但在《大金刚狂欢节》中,我想多探索一点。慢慢来。多摘几个香蕉。给大金刚升级一两次。也许最终完成一些几小时前还看似不可能的挑战。这是一个如此流畅、如此有趣的破坏性游戏循环,以至于有时《大金刚狂欢节》感觉更像一个巨大的玩具而不是游戏。
2 卡比空中骑手

自从《卡比空中骑手》发售以来,我就玩得停不下来。它太、太、太奇怪了。索尼克和马里奥的卡丁车竞速游戏今年都很棒。出色的作品。《索尼克赛车:跨界》也差点进入我的榜单。但《卡比空中骑手》玩起来像是这个类型被时间遗忘的奇怪进化分支。樱井政博对刹车、加速和开火按钮的奇怪组合就是行得通。与更受欢迎的吉祥物竞速游戏不同,《卡比空中骑手》截然不同且极其出色。它会被视为马里奥赛车的弟弟,但天哪,我太爱这款游戏了。
1 最终幻想战略版:伊瓦利斯战记

我知道,我知道,这只是一个带有生活质量改进的重制版。但它是史上最佳游戏之一的重制版,也可能是我最爱的最终幻想。新翻译在保持戏剧性基调的同时,没有失去游戏复杂剧情的怪异感。还有游戏玩法。哦,天哪,游戏玩法。以前有过这么美妙的战术RPG吗?这不是对伟大游戏的提醒,而是一种改进。
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