动视宣布对《使命召唤》系列作出重大调整:今后将不再连续推出《现代战争》或《黑色行动》子系列作品。
从2005年至2022年,每年发布的《使命召唤》都由不同主力开发商主导,通常是Infinity Ward和Treyarch交替负责,Sledgehammer Games也曾主导过几部作品。《现代战争》和《黑色行动》始终占据主导地位——尽管期间出现过《幽灵》、《高级战争》和《二战》等衍生作品,开发商的交替也自然形成了两个子系列的轮换格局。
2023年,《现代战争3》在《现代战争2》发布仅一年后便火速上市,打破了这一传统;虽然该作由Sledgehammer Games主导,但这却是首次出现《现代战争》系列连续两年推出新作。今年,《黑色行动7》更是紧接《黑色行动6》之后发布。但最新作的评价并不理想:我们的《黑色行动7》战役评测指出这是系列最差作品之一,虽然多人模式评价稍好,但无法掩盖《战地6》在销量上碾压的事实。
动视的声明无疑是对决策失误的承认。连续推出玩法高度雷同的作品,导致玩家产生审美疲劳——这些续作看起来更像是扩展包或DLC。事实上有传言称,《现代战争3》最初本就计划作为DLC开发,后来才改为全额售价的独立作品。由于玩家数量下滑且主要竞争对手销量反超,《使命召唤》必须求变,此次调整正是第一步。
《战地》系列做对了什么?答案很简单:他们不搞年货化。避免在12个月内仓促推出同类子系列新作固然正确,但这并非系列真正需要的解决方案。就多人模式和僵尸模式(这些需要玩家持续回归的核心玩法)而言,《黑色行动7》其实品质不俗!今年的僵尸模式尤其惊艳,多人地图也因核心设计理念革新而表现优异。
这些扎实的基础完全能通过两年以上的后续内容更新培育出爆款作品。《黑色行动7》第一赛季已被官方称为"系列史上最大规模季更内容"就是明证。请务必支持本作超过一年周期吧!除了体育游戏外,《使命召唤》是唯一坚持年货化的主流系列,而《战地》系列用事实证明了延长开发周期的价值——《2042》(首发同样恶评如潮)与《战地6》间隔四年推出的成果有目共睹。
延长开发周期意味着开发者能进行更多迭代。官方声明强调将"推动有意义而非零碎的创新",我相信这正是开发团队的目标。《黑色行动6》战役模式曾广受好评,但其所有优点都在续作中被抛弃——很可能不是因为开发者不想延续辉煌,而是受限于开发时长。推测这也是同子系列连续推出的根本原因:没有足够时间从头开发完整新作。
是时候退一步了,动视。若忽略战役模式,《黑色行动7》并非劣作。开发者声称"要让本作成为史上最佳黑色行动游戏",但这需要给予游戏超过一年的成长周期。
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