近日,韩国游戏公司网石宣布,旗下即将推出的MMORPG新作《吸血鬼》,公开了"开发者介绍游戏"之经济篇,介绍了游戏的核心经济系统等。
通过该视频公开的《吸血鬼》经济系统,追求通过供需平衡实现物资自然循环。为此,游戏将确保玩家通过游戏玩法能充足获取核心货币"Trinity",并准备多样化的消费途径。
此外,游戏通过强化交易和打金的便利性,让玩家能舒适地享受游戏,并以最小化游戏公司干预、实现经济有机活跃化为目标。
对于影响游戏经济系统的工作室问题,官方表明了明确立场。核心货币"Trinity"主要设计在PK区域获取,并将基于AI行为检测功能,引入多款网石游戏已验证的系统来阻断异常行为。
为构建《吸血鬼》特有的经济系统,还将引入新概念"钻石打金"。玩家除了交易行收益外,还能通过野外和副本狩猎直接获取"钻石"。《吸血鬼》计划借此为无氪/微氪玩家呈现通过努力和时间投入就能充分享受的游戏体验。
同时,26日还公开了电影式预告片"绝望"篇。通过约1分钟的短片可以领略《吸血鬼》特有的黑暗奇幻世界观。
据悉,《吸血鬼》是由曾打造《天堂2:革命》的核心团队参与开发的新作MMORPG。游戏以吸血鬼题材和黑暗奇幻风格的中世纪世界观作为差异化特色,正在以年内正式上线为目标进行开发,目前正在进行预注册。

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