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从FPS到MMO,帮腾讯赚疯了的韩国开发商,又在憋新大招了

admin 2025-06-30 00:06:06 nba 1

在2023年的韩国游戏展G-STAR上,一款手游创下了惊人纪录——日均吸引超7000名玩家试玩,平均排队时长3小时,甚至被韩国媒体评为“最受期待新作”。而这款游戏,就是今天的主角——基于全球热门MMORPG《命运方舟》IP打造的《命运方舟》手游。

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2023年的韩国游戏展《命运方舟》展台

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当时的韩国玩家评论

如今,游戏已进入上线准备阶段。那么问题来了。原作为何能成为全球热门?新作与原作相比又会有哪些创新?今天,我们就来一探究竟!

一、 缝合但好玩的原作诞生记

2007年,当《奇迹世界》的前主策池元吉带着一帮老炮儿成立Tripod Games时,可能没人想到,这群“游戏老油条”后来会折腾出一款让全球玩家上头的“超级缝合怪”——《命运方舟》。

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这家公司从成立第一天就写着“硬核”俩字:策划、美术、程序全员都是8年经验起步、参与过至少3款大作的老司机。当时,他们正憋着一款MMO大招,准备2008年亮相。

结果……公司突然被Smilegate收购!而CEO池元吉转头去搞FPS,还顺手做出了一款在中国实现3亿鼠标的枪战梦想的《穿越火线》(收购原因和项目交接内幕至今仍是未解之谜)。

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2011年,他调任《T计划》(命运方舟的项目名)开发总负责人,次年完成了游戏的首次公开。而到了2013年,当上Smilegate RPG CEO的他,依然负责《命运方舟》的开发。

尽管当时移动游戏兴起,他却仍坚持MMORPG的核心价值在于“操作快感”与“多人共斗”,认为自动化会削弱游戏灵魂。而这一理念在2014年得到验证——在韩国游戏展公开正式名称的《命运方舟》一炮而红,吸引了众多玩家们的关注。

如果说,池元吉奠定了《命运方舟》的框架,2014年接任开发总监的琴刚仙,则为游戏注入了丰富的文化基因。

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公司CEO池元吉(左)和《命运方舟》开发总监琴刚仙(右)

琴刚仙的职业生涯始于韩国游戏媒体,这段经历让他深谙玩家心理与行业趋势。2011年,他以策划组长的身份加入Tripod工作室(Smilegate RPG前身),参与《命运方舟》的早期设计。

而他在2014年升任开发总监后,他的个人兴趣与专业经验,开始深刻影响游戏走向。

据悉,受书痴父亲影响,琴刚仙自幼博览群书,尤其痴迷推理小说与古典文学,这为游戏的叙事埋下伏笔;同时,他又是个骨灰级游戏玩家,从主机游戏到网游涉猎广泛,甚至钻研小众硬核游戏……

而他的这些经历,让《命运方舟》最终成为融合多种游戏玩法的“缝合怪”。比如,在职业方面,沿用《地下城与勇士》的职业体系(甚至被称为3D版 DNF);大型副本/守护者内容中的BOSS讨伐,则大量借鉴《怪物猎人》的狩猎机制;至于拍卖行系统、副本文化等MMORPG元素,则忠实承袭了《魔兽世界》等经典RPG端游。另外,游戏内核中,航海玩法更存在诸多公然对标《大航海时代》系列的痕迹。

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甚至后来还有观点指出,《命运方舟》剧情展开脉络及军团长等叙事要素,与日本漫画《勇者斗恶龙:达伊的大冒险》存在明显相似性。

而由于融合了太多玩法,开发过程也不可避免地经历了不少试错,使得《命运方舟》开发周期长达8年,还花费了1000亿韩元(折合人民币约为5.3亿元)!

但2018年韩服上线后,首日25万人在线、峰值35万的成绩印证了其价值。而琴刚仙的“真诚运营”策略,更让游戏在2021年后营收增长44倍,成为Steam史上人气第二的韩游,就是后话了。

二、 原作开发总监缺席的新作开发

《命运方舟》手游的开发大戏,从2018年原作上线那会儿就悄悄拉开帷幕。或许是由于原作开发总监琴刚仙要带领团队开发游戏的后续内容,新作则由公司CEO池元吉亲自坐镇督战,技术大牛崔义宗带着策划、程序、美术三大部门的负责人组成团队开始开发。

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技术总监崔义宗

而说起这位崔义宗可不得了,不仅在大学时期靠着开发一款视频播放器一战成名,后来在游戏圈还从码农做起一路升级,先后担任过《战地OL》开发总监和《遗忘英雄传说》技术总监,可以说是游戏界的“六边形战士”。

时间快进到2024年上半年,在手游开发进入第七个年头的时候,开发团队迎来了重大调整——策划团队的灵魂人物李政焕晋升为开发总监,团队管理模式也变成了更高效的单一领导制。而这位新晋总监也是大有来头,之前在网石主导开发过《剑灵:革命》,妥妥的实力派。

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开发总监李政焕

不过2025年也有个小插曲,团队中的技术大神崔义宗,因为健康原因选择了离职。但他在临走前还特别暖心地强调:“团队已经成熟,项目完全不会受我离职的影响~”

三、与原作的不同:手游就是要更爽更轻松

1、 让手残党也能high起来!

开发团队在最近的发布会上直接摊牌:我们就是要做一个“躺着也能玩”的平行版《命运方舟》。

基于此目标,开发团队设定了三大准则:

① 把端游的剧情、动作、副本统统升级打包

② 操作简化但手感不变,手残党和高玩都能爽

③ 在手机上玩出端游没有的新花样!

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据悉,在《命运方舟》手游宏大剧情中,玩家将遇见全新角色,体验与原作既关联又迥异的剧情分支。新旅程从传说中的神秘岛屿“达尔卡尔”现世开始。以达尔卡尔为起点的方舟追寻之旅,将带领玩家穿越充满故事的亚克拉西亚大陆。同时,还准备了视觉风格独特的新区域。

大型场景将通过动态运镜与触觉反馈增强临场感。而剧情演出则聚焦角色微表情、肢体语言和语音表现,提升情感传递效果。

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游戏还引入了可塑造个人剧情的分支任务系统,玩家的选择将影响角色性格并解锁专属称号。最骚的是NPC会根据玩家的选择给出不同反应,高自由度的实时互动任务将带给玩家全新体验。

而职业方面,除了原作职业外,开发团队正在开发手游专属职业线。

2、战斗与副本系统:手机屏幕就是你的武器

核心开发理念“掌心中的砍杀盛宴”,可不是说说而已。《命运方舟》手游中,三大核心设计保证大家爽到飞起。

①智能闪避:自动找安全区,妈妈再也不用担心我手残

②自定义UI:按钮想放哪放哪,想多大就多大

③一键连招:预设好Combo,躺着也能打出华丽操作

最绝的是那个“摇手机打断BOSS技能”的设计,以后打副本可能要小心手机,因为不小心会晃掉~hhh。另外,副本还贴心地加了“战败分析”,菜鸟秒变高手不是梦!

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而组队系统还会支持雇佣NPC佣兵进行协助,他们会实时提示机制解法。

3、玩法多到爆,总有一个适合你

游戏内容涵盖战斗挑战与情感体验两大维度。所有内容均支持单人/组队模式,且组队副本也支持通过支援系统实现单刷。开发团队希望,此举让不同水平的玩家能和谐共处。

《命运方舟》手游玩法涵盖了从硬核到休闲的所有内容:

① “混沌裂隙”:随机性拉满的roguelite玩法

② “守护者讨伐竞技战”:可互相诱导BOSS攻击干扰对手

③ “次元支配者”副本:每次打都是全新体验

④ 社交玩法:种田、跳舞、开派对、一个不少

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此外,AI小伙伴“赫利里克”据说超智能,输入文字就能设计时装,手残设计师的福音啊!还有共享房间系统,装修达人快秀出你的脑洞~

四、 终极悬念:“缝合怪方舟”能否再次征服世界?

当端游的“操作信仰”遇上手游的“躺平真香”,这艘超级缝合怪方舟到底会成为打破平台壁垒的MMO新标杆?还是沦为“端游完美复刻,但就是差点意思”的遗憾之作?

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现在,压力给到即将到来的游戏测试——是时候检验这群游戏老炮儿的“缝合玄学”,在手机上到底灵不灵了!各位看官,请准备好你们的手机,咱们新大陆见!

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